Seven Island
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 Talentos y Relaciones (Para Masters)

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AutorMensaje
Leno
Participante
Leno


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Edad : 30

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MensajeTema: Talentos y Relaciones (Para Masters)   Talentos y Relaciones (Para Masters) I_icon_minitimeSáb Dic 29, 2012 12:06 pm

TALENTOS

Una forma de llamar a

BÁSICOS: No afectan a la forma de actuar.

· Tonificado.
+1 Fuerza, -1 Puntería

· Tirador.
+1 Puntería, -1 Taumaturgia

· Hechicero.
+1 Taumaturgia, -1 Fuerza

· Temerario
+1 Fuerza, +1 Puntería, +1 Taumaturgia, -1 Destreza, -1 Agilidad

· Tanque
+1 Resistencia, -1 Agilidad

· Forzaleza
+1 Salud, +1 Aguante, -2 Agilidad

·
+1 Salud, -1 Aguante

·
+1 Aguante, -1 Salud

·
+1 Agilidad, -1 Salud

·
+1 Agilidad, -1 Aguante

· Corredor.
+1 Agilidad, +1 Avance Distancia/turno, -1 Salud

ESPECIALES

· Bueno Para Nada.
Provoca que el resto de talentos del personaje no tengan efecto.

· Niño de Papá.
-1 Fuerza, -1 Puntería, -1 Agilidad. Obtiene experiencia y puntos adicionales en combate (+5/turno) una vez lo termina.

· Perseverante.
-1 Fuerza, -1 Puntería, -1 Taumaturgia, -2 Capacidad. Cada 150 HP propios (Como Master o Arma) perdidos, permite realizar una acción adicional como respuesta ese turno.

· Pervertido.
+1 Fuerza, +1 Puntería, +1 Taumaturgia, +1 Ataque contra personas del sexo opuesto (o predilecto). -1 Ataque contra personas del propio sexo (o sexo aversivo).

· Tsundere.
Inicialmente modifica el poder de su arma interna -1 Ataque, -1 Potencia, -1 Recarga, -1 Bloqueo, -1 Resistencia, -2 Peso. Cuando exista verdadera confianza (observada por el Master en el rol), dicha modificación cambia a +1 Ataque, +1 Potencia, +1 Recarga, +1 Bloqueo, +1 Resistencia, +1 Peso, +1 Capacidad.

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